2024-03-04 00:00:00
1.游戏中的建筑物/家具基本上都不能无缝摆放,请不要过于上头;
2.尽量避免在放置建筑物/家具前先试图用地砖把区域摆满,因为游戏中的几个区域基本上都是不规则图形,且都不能被7整除(地砖是7*7,道路同理)。可以选择先摆放建筑物,再用地砖补缺(地砖可以被建筑物压住任意格),这样既能节约资源,又能省去不少反复重算的时间;
3.进行小范围造景时,可以选择放置和道路同种类型的地砖,这样能让NPC的行动逻辑看起来没那么不自然,也能让造景显得更加和谐;
4.任一物品的功能判定区域均为面对方向的正中间3格(减3之后不是偶数的话可能会偏左),如果判定区域没有压住地砖的话可以距离道路最多2格,反之则必须紧贴道路;
5.招牌的占地面积基本上都是3*3,如果准备在建筑物正门口摆同类型招牌,可以选择先摆放建筑物与招牌,确定招牌可以判定生效后,再在建筑物面对方向画几格道路,确保建筑物判定区域完全接触道路即可(横竖皆可);
6.如果摆放了很多占地面积很大的建筑物但属性(或充实度)依旧达不到需求的话,海滩、池塘和家门口到商店之间的区域可以拿来摆放无功能物品;
7.为了防止NPC不去丘陵或灯塔区域消费,可以选择将房子建在这两个区域,这样就能让NPC们无痛学会爬楼梯了。