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2024-02-10 00:00:00

健康

在殖民者的健康面板中,左边的“疼痛”、“意识”等等是“健康系统”状态,右边则是“身体部位”的受伤状态。系统状态是部位状态的综合体现。

例如,一个殖民者有以下部位状态:

左腿,抓痕

左腿:25/30

效率:81% ☆

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抓痕:5

疼痛:+2% ☆

注意☆的两项,这两项会影响移动能力和疼痛。在系统状态中我们就会看见:

疼痛:轻微

移动能力:虚弱

受伤

殖民者在战斗中可能会受伤。一旦受伤,如果不及时治疗的话,就可能留下疤痕或导致感染。疤痕是永久性的受伤状态,而感染可能导致死亡。有一些伤口还会流血,逐渐使失血程度增加,而失血过重会导致死亡。

感染

未能及时包扎的伤口会触发感染。感染无法通过治疗或休息治愈。在感染的同时,殖民者也会获得一个“免疫程度”的属性。 感染程度和免疫程度会同时上升。如果免疫程度首先到达100%,殖民者就能获得免疫,并开始恢复健康。感染程度先到达100%则会立即死亡。如果殖民者接受了良好的治疗,感染就可以被延缓甚至暂停,这时只需要等待殖民者获得免疫,就相当于治愈了感染。

疾病

殖民者会在一些事件中得病。

流感、瘟疫、疟疾和昏睡症可以致命。病情发展、治疗方法类似于感染,殖民者免疫到达100%时会逐渐恢复。

肠道蠕虫、肌肉寄生虫不致命,需要5次治疗来治愈。

纳米机械感染不致命,并且带来很多能力提升,代价则是疼痛和容易疲劳。纳米机械感染会持续15天到30天,治疗无法提前恢复,但是可以减缓疾病发展,降低疼痛。