2024-02-10 00:00:00
游戏目标
名义上,游戏的目标是建造飞船,逃离边缘世界。不论最终要不要发射飞船,发展基地、积累财富总是必要的。在过程中,我们还要化解殖民地受到的各种内部或外部威胁,这些威胁会造成财物损失、心情崩溃、永久伤害或死亡。
所以我们要达成的游戏目标就是,在不出现危机的前提下,尽快地发展殖民地。
饮食,休息和娱乐
在殖民者的需求面板中,我们可以看到饮食,休息和娱乐状态。其中饮食是最重要的一项。如果殖民者饿肚子了,不仅心情会大幅下降,还会有营养不良的健康状态,严重时会导致死亡。这也是为什么在前一部分中,我们要过剩地生产粮食:宁可让多余的粮食腐烂,也不能让殖民者饥饿。
鉴于饮食的重要性,一旦出现食物紧缺,应该手动指派工作,保证饮食问题。紧急的食物来源包括打猎、采集野果、人肉(降低心情)、商队购买食物等。如果养了很多动物,也可以宰杀一些,这样既可以产出肉类,也可以降低谷饲的食物消耗。
在创世的时候,如果我们选择了温带森林、全年生长期,几乎很难出现食物紧缺。
休息和娱乐并不需要玩家重点关注,只要提供了足够的设施,殖民者会自己解决需求。累了就会去睡觉,无聊了就会去玩。良好的设施可以让殖民者高效地休息和娱乐。